البنية التحتية للبيكسل: كيف أصبحت منصات الألعاب شرايين الحياة الاقتصادية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

تقوم منصات الألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بما لا تستطيع العديد من الأنظمة العامة القيام به: توفير إمكانية الوصول والدخل والبنية التحتية.
في جميع أنحاء المنطقة، تُعد الهواتف الذكية أكثر من مجرد وسيلة ترفيه - فهي بوابة للاقتصادات الرقمية. فمن الرياضات الإلكترونية إلى إنشاء المحتوى باللغة العربية، يبني الشباب دخلاً ومهارات في مجالات لا تتوافر فيها الأنظمة الرسمية. تعمل هذه الشبكات التي تعتمد على الهاتف المحمول أولاً في الوقت الفعلي، ومع ذلك تظل في نقاط عمياء في السياسات - غير معترف بها وغير مدعومة وغير خاضعة للرقابة. يستكشف هذا المقال كيف أصبحت الألعاب الإلكترونية بهدوء بنية تحتية مهمة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
منصات الألعاب كنظم وظيفية
توفر منصات الألعاب في معظم أنحاء المنطقة الآن خدمات رقمية أكثر موثوقية من البدائل العامة. هذه ليست وسائل إلهاء عادية - إنها أنظمة رقمية. فهي مبنية على شبكات خوادم إقليمية، ومحتوى باللغة المحلية، ومدفوعات متكاملة عبر الهاتف المحمول، وهي تدعم التفاعل في الوقت الحقيقي، والمشاركة الاقتصادية، وتنمية المهارات. بالنسبة للعديد من المستخدمين، هذه المنصات ليست اختيارية. فهي تمثل الطريقة الأكثر استقراراً وقابلية للتطوير للمشاركة في الاقتصاد الحديث.
وفي مصر، أصبحت مسابقات الرياضات الإلكترونية المدعومة من الحكومة في مصر جزءًا من المهرجانات الوطنية والمبادرات التكنولوجية التي تقام على المستوى الوطني، مما يخلق مساحات يتم فيها تعلم القراءة والكتابة الرقمية من خلال التجربة. يطور المشاركون مهارات مثل إدارة المجتمعات على الإنترنت، وتنسيق الفرق، وإدارة المعاملات الافتراضية. تعمل هذه المنصات كأرضية تدريب غير رسمية - وهي أكثر قابلية للتكيف وسهولة الوصول إليها من معظم المؤسسات. ومع ذلك، تفتقر العديد من البلدان المجاورة إلى أطر مماثلة.
الابتكار اليومي في الظروف الصعبة
في اليمن، حيث النفاذ إلى الإنترنت محدود والبنية التحتية متوترة، لا يزال الشباب يجدون طرقاً للانضمام إلى شبكات الألعاب العالمية من خلال الأجهزة المحمولة والاتصالات غير الرسمية. وغالباً ما يعتمدون على إرشادات الأقران للتنقل في هذه المساحات الرقمية. ينخرط البعض في العاب قمار بمال حقيقي، والتي تعمل في بيئات غير منظمة بشكل جيد مع القليل من الرقابة. توفر هذه المنصات فرصاً للدخل، ولكنها تنطوي أيضاً على مخاطر، بدءاً من عدم الاستقرار المالي إلى الافتقار إلى الحماية القانونية.
يمتد هذا النشاط غير الرسمي إلى خارج اليمن. ففي أجزاء من ليبيا والجزائر، يستخدم الشباب ما لديهم لبناء هويات رقمية. قد يقوم مراهق في طرابلس ببث جلسات الألعاب مباشرةً للمشاهدين في ثلاثة بلدان، ويكسب من الإعلانات والرعايات العرضية. ويمكن لمصمم في وهران أن يبيع تعديلات الألعاب لمجتمع لم يلتق به من قبل.
إنهم لا ينتظرون الموافقة. إنهم يفعلون ما هو ممكن بالأدوات المتاحة.
بناء محتوى محلي للمنصات العالمية
يكتسب تطوير الألعاب باللغة العربية زخماً في بلدان مثل المغرب وتونس. حيث تعمل الاستوديوهات الصغيرة والمطورون الأفراد على إنشاء محتوى بنكهة محلية يتردد صداها على المستوى الدولي. ولا يزال الهاتف المحمول هو المنصة الأكثر شيوعاً، مما يسمح للمستخدمين في المدن النائية أو الأحياء المحرومة من الخدمات بالوصول إلى الجمهور العالمي.
في ليبيا والجزائر، يكسب المبدعون في ليبيا والجزائر من العمل الرقمي مثل البث والتعديل والتصميم. وغالباً ما يتعلمون أنفسهم بأنفسهم، فهم يعملون دون تدريب رسمي أو الوصول إلى الاستوديوهات. قد لا يشبه دخلهم الراتب التقليدي، لكنه دخل حقيقي - وفي كثير من الحالات، أكثر ثباتاً مما يقدمه سوق العمل المحلي.
تتشكل أنظمة بيئية جديدة حول هؤلاء المبدعين. تدعم محافظ الهاتف المحمول ومنصات المبدعين وشبكات الإعلانات المحلية وأدوات التجارة الاجتماعية العمل الرقمي وتجارب ريادة الأعمال. توفر هذه العناصر مجتمعةً قاعدة للمشاركة الاقتصادية دون الاعتماد على الهياكل التقليدية.
مواءمة الاستراتيجية مع الواقع
بدأت بعض الحكومات في فهم الاحتمالات طويلة الأجل. فالمملكة العربية السعودية، على سبيل المثال، تعمل بنشاط على دمج الألعاب في استراتيجية رؤية 2030. وتعكس الاستثمارات في أحداث مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية وتطوير البنية التحتية موقفاً سياسياً واضحاً: الألعاب الآن جزء من التخطيط الاقتصادي الوطني.
ولكن هذا المستوى من الدعم ليس عالمياً. ففي العديد من البلدان، لا تزال مشاركة الشباب في المنصات الرقمية غير مدعومة بسياسة رسمية. وتصبح المخاطر مثل تقلب الدخل أو الاحتيال أو الإرهاق أمراً شائعاً دون تنظيم أو موارد. المنصات موجودة، ولكن شبكات الأمان ليست موجودة.
تضمين المعرفة في الوصول
على الرغم من التواصل المستمر، لا يزال العديد من الشباب لا يفهمون كيفية عمل المنصات على مستوى الأعمال. لا تغطي معظم المدارس مواضيع مثل كيفية إدارة المجتمعات عبر الإنترنت، أو إدارة قنوات البث المباشر، أو بناء دخل ثابت من خلال الأدوات الرقمية. وغالباً ما يتم تعلم المهارات بشكل غير رسمي، أو لا يتم تعلمها على الإطلاق.
تتطرق بعض البرامج التعليمية بالفعل إلى تمويل الهاتف المحمول. ويمكن أن يساعد توسيع نطاقها لتشمل محتوى متعلق بالألعاب، مثل سلامة المنصة أو إدارة المجتمع أو تحقيق الدخل، في مساعدة المزيد من المستخدمين على اتخاذ قرارات مستنيرة. لا يتعلق الأمر بتثبيط الألعاب، بل يتعلق باستخدامها بحكمة.
نظام قيد التنفيذ بالفعل
ما يحدث في جميع أنحاء منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ليس تحضيراً - بل مشاركة فعالة. فالمطوّرون المستقلون في الرباط، واللاعبون المتنافسون في صنعاء، ومصممو المحتوى في الجزائر العاصمة لا يطمحون إلى دخول الاقتصاد الرقمي - بل هم بالفعل جزء منه.
ويتطلب دعم هذه الحركة التنسيق. ومن شأن الحوافز للمحتوى باللغة العربية، والموارد التقنية المشتركة، والشراكات المستهدفة بين القطاعين العام والخاص أن تعزز هذا النظام اللامركزي. ما نحتاجه ليس اختراعاً - بل هو التحقق من صحة ذلك. فالبنية التحتية موجودة بالفعل. ويمكن أن يؤدي الاعتراف بها إلى تحويل النجاح غير الرسمي إلى استقرار طويل الأمد.
وفي هذا السياق، فإن الألعاب ليست مجرد متنفس ترفيهي. بل هي وسيلة أساسية للشباب لتشكيل مستقبلهم وتطوير مهاراتهم القابلة للتحويل وبناء الدخل، وكل ذلك ضمن أنظمة تعلموا التنقل فيها بشكل مستقل.